
return {
    -- 背包物品
    bag = {
        -- 新加物品类型要跟策划同步 按照itemdef.csv表类型
        --1-皮肤，2-坐骑，3-avatar，4-皮肤碎片，5-坐骑碎片，6-武器皮肤道具，7-武器皮肤碎片，8-头像框，9-喷漆，10-喷漆碎片，11-气泡框
        item_type = {
            skin = 1,               -- 2 皮肤
            mount = 2,              -- 3 坐骑
            avatar = 3,             -- 4 avatar
            avatar_splinter = 4,    -- 4 皮肤碎片
            mount_splinter = 5,     -- 5 坐骑碎片
            weponskin = 6,          -- 6 武器装扮
            weponskin_splinter = 7, -- 7-武器皮肤碎片   
            avatar_box  = 8,        -- 8 头像框
            painting = 9,           -- 9 喷漆图案
            painting_splinter = 10, -- 10 喷漆碎片
            bubble_box = 11,        -- 11 气泡框

            bag_item = 99,          -- 99 仓库道具
            homeland_item = 100,    -- 100 家园道具
            --（1-皮肤，2-avatar，3-头像框，4-皮肤碎片，5-坐骑，6-武器装扮，7-喷漆，99-仓库道具，100-家园道具）
        },
    },
    --礼包
    gift = {
        --限购类型
        limit_buy_type = {
            no_limit = 0,   --不限购
            day = 1,        --每天刷新次数
            weekly = 2,     --每周刷新次数
            month = 3,      --每月刷新次数
            forever = 4,    --永不刷新次数
        },
    },

    --幸运盲盒
    lucky_block = {
        reward_layer = 5,   --奖励关卡
        pick_type = {
            monkey = 1,         --抽中猴子
            item = 2,           --抽中物品
            buffer = 3,         --抽中祝福
            resist_monkey = 4,  --抽中猴子并且成功抵御
        },
    },


    --物品id常用表
    item_id = {
        minidou = 10000,	    --迷你豆
        minibi = 10002, 	    --迷你币
        mount_lotterites = 10012, --活动券  （坐骑抽奖券）
        firework = 12752,       --活力烟花
        dream_lottery = 10010,   -- 便宜扭蛋券
        star_lottery = 10040,    -- 贵的扭蛋券
        luckly_firework = 12751, -- 活力烟花
    },

    oplog = {
        --幸运方块oplog记录日志
        lucky_block = {
            action = {
                enter_ad = 1,       --看广告进入
                enter_en = 2,       --使用体力进入
                start = 3,          --抽取盲盒
                pick = 4,           --领取奖励
                abandon = 5,        --放弃奖励
                watch_ad_r = 6,     --看广告复活
                use_item_r = 7,     --迷你豆复活
                add_energy = 8,     --兑换体力
            },
        },
        --礼包oplog记录日志
        welfare_gift = {

        },
    },

    --累积收益玩法
    Mode_accumulate = {
        --
        welfare_advert = "welfare_advert",
        _READ_SSDB_WITHOUT_LOCK_ = 1,        --不加锁读SSDB
        _WRITE_SSDB_WITHOUT_LOCK_ = 1,       --不解锁写SSDB
        
        --模块累计收益总开关
        mode_accumulate_open = true,
        --小时换秒
        hour_sec = 3600,
        --收益领取状态
        reward_status = {
            none = 0,               --无领取数据
            ready = 1,              --可领取但还未领取[包括增益值的持续领取中]
            finish = 2,             --已领取完毕 
        },
        --具有该功能的页面
        accumulate_tags = {
            tag_mall = 1,           --标签-福利商店页面
            tag_compose = 2,        --标签-离线玩法页面
            tag_welfare = 3,        --标签-福利站页面
        },
       --ssdb key的映射[这里对应公共文件里的business_ssdb里的值]
       accumulate_ssdb_keys = {
        --    [Mode_accumulate.accumulate_tags.tag_mall] = 4,   --不能这么写，所以下面直接写数字了，数字对应上面的accumulate_tags
            [1] = 27,
            [2] = 28,
            [3] = 29,
        },
        --累计收益奖励类型
        accumulate_rewards = {
            normal = 1,             --只有普通奖励
            advert = 2,             --只有广告奖励
        },
        --累计收益奖励类型
        accumulate_get_type = {
            normal = 1,             --只领普通奖励
            advert = 2,             --只领广告奖励
            all = 3,                --领所有
        },
        --增益值(活动/成就)id
        accumulate_task_ids = {
            task_test = 1,          --测试任务
        },
    },

    lottery = {
        show_type = {
            free = 3,  -- 免费抽奖
            half = 4,  -- 半价抽奖
        },
        type = {
            dream_lottery = 1,  --便宜的扭蛋抽奖类型
            star_lottery = 2,   -- 贵的扭蛋抽奖类型
        }
    },
    avatar_collect = {
        permissions = { -- 权限
            all = 0,  --所有人
            friends = 1, --好友
            self = 2, --自己
        },
        rank_frame = {
            day = "day",
            week = "week",
            month = "month",
            forever = nil,  --默认永久
        },
        rank_id = {
            [1000] = 1000,  --总榜
            [1001] = 1001,  --好友榜
        }
    },
}

